圖解教學:辦一場輪轉之夜/球場之王
適用 PRO 球會主辦者。逐輪賽制=每輪打完才產生下一輪,臨時來人/走人都能接住。介面上匹克球叫「DUPR Night/King of Court」,羽球叫「輪轉之夜/球場之王」,是同一套引擎。
最後更新:2026-07-16
一、選賽制:輪轉之夜還是球場之王?
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兩種玩法,先選對場合
🌙 輪轉之夜(匹克球介面顯示為 DUPR Night)——社交夜:每輪自動換搭檔(系統避免重複配對),個人累計積分排名。適合週間固定活動、混合程度都好玩。 👑 球場之王 King of Court——競技夜:升降場玩法,場地 1=王座,勝者升場、敗者降場、王座勝者留守。最有現場張力,配大螢幕效果最好。
💡 人數建議:輪轉之夜 8 人以上就好排;KoC=場地數×4 再加 4–8 位候補(例如 2 場地抓 10–14 人)。KoC 建議按程度分級開賽,同級對戰最有張力——匹克球可用 DUPR 門檻(如 2.5–2.9),其他運動用報名條件或分梯次即可。
二、建立場次
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建立場次時選賽制
底部中央「+」→ 建立場次,找到金色那一區(匹克球球會顯示「🏆 DUPR 積分賽」,羽球球會顯示「🏆 比賽場次」,是同一區): 「賽制」三選一——循環賽(免費)/輪轉之夜/球場之王(後兩者 PRO 限定)。 其餘與一般場次相同:時間、場地、名額、費用。 ※ KoC 想用 DUPR 門檻分級,僅匹克球球會有這個欄位。
三、開打前:首輪設定
場次頁 →「管理賽程」進入輪次控制台(也可把「記分員連結」交給幫手,免登入可操作)。
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確認到場名單
勾選實際到場的球員(可「新增客人球員(代報名)」)。 💡 候補也請保持勾選——系統每輪自動輪替上場/休息;取消勾選=離場不參加。
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設定輪數、場地數與配對
輪數:依時間抓,每輪約 13–15 分鐘(搶 11)。 場地數:選「自動」即依人數推算。 配對——Night:蛇形(依累計積分,強弱平衡)或隨機;KoC:平衡(強弱互補、各場等強,分級賽推薦)/蛇形(強者聚頂,王者之戰)/隨機。 KoC 另有「連打上限(公平模式)」:連 N 休 1=連打 N 輪的隊伍整隊輪休一輪,體力公平;經典模式=不限連打,王者可全勤留守。人數超過場地×4 時建議開公平模式。 設定完成 → 點「產生第 1 輪」。
四、比賽中:逐輪操作
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掃碼記分 → 產生下一輪
記分與一般比賽場次相同:每場專屬 QR Code,球員打完自己掃碼送出比分。 本輪全部完成後,控制台會亮起「產生第 N 輪」——確認名單(有人離場就取消勾選、新到就勾上)→ 點下去即產生下一輪,系統自動處理配對、升降與輪休。
💡 KoC 升降規則:勝者升場、敗者降場、王座勝者留守;輪休回場時回到離場前的位階。最終輪=👑 決賽輪:累計排名前 4 上王座決戰。
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觀眾即時積分+大螢幕模式
控制台的「觀眾即時積分連結」可貼給群組或掃 QR——免登入即時看排名與對戰。 投到電視/投影時用大螢幕模式:深色大字,自動輪播「排名 ↔ 本輪對戰」,現場氣氛直接拉滿。
五、賽後
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最終排名、成績與匯出
打滿設定輪數後,最終排名確定,成績留在每位球員的「比賽紀錄」裡。 「⬇️ 出席記錄 CSV」對帳用——所有運動都有。 ※ 自動計算 PickleGO 評分(全額 K)與「⬇️ DUPR CSV」為匹克球限定;羽球場次一樣有排名與紀錄,只是不計評分。
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